Вероятность и статистикаВероятность и статистика 7 класс

Монета и игральная кость в теории вероятностей - разбор темы

Бросание монеты — простейший опыт: два исхода (орёл, решка) с равной вероятностью 1/2. Игральная кость (кубик) — шесть исходов с вероятностью 1/6 каждый. Эти модели используются для изучения вероятностей.

Карта темы

На этой странице собраны подробные, доступные и систематизированные учебные материалы по теме «Монета и игральная кость в теории вероятностей» для учащихся 7 класса. Эксперты и методисты платформы Экзамео разработали этот практический справочник с историческими фактами и наглядными примерами, чтобы помочь семиклассникам освоить базовые эксперименты теории вероятностей, научиться перечислять равновозможные исходы при бросании монет и кубиков, вычислять их вероятности и успешно подготовиться к контрольным работам и ВПР по математике.

В 7 классе курс «Вероятность и статистика» начинается с построения математических моделей реальных испытаний. Обычная симметричная монета и шестигранная игральная кость (кубик) — это главные классические объекты теории вероятностей. Именно на них удобнее всего учиться находить пространства исходов и рассчитывать теоретические шансы событий.

Почему монета и кость идеально подходят для теории вероятностей?

Главный секрет идеальной монеты или правильно сделанной игральной кости — это симметрия и однородность.

• При броске идеально правильной монеты шансы выпадения «Орла» (О) или «Решки» (Р) абсолютно равны;
• При броске идеального шестигранного кубика шансы выпадения любой из граней (от 1 до 6) совершенно одинаковы;
• В математике такие исходы называют равновозможными. Именно они позволяют применять классическую формулу вероятности: P(A) = m / n.

Бросание монеты: Исходы и комбинации

Рассмотрим, как меняется число всех возможных исходов в зависимости от количества монет:

Одна монета (1 бросок)

Всего исходов (n): 2 («Орёл» или «Решка»).

Вероятность Орла: P(О) = 1 / 2 = 0,5 (50%).

Вероятность Решки: P(Р) = 1 / 2 = 0,5 (50%).

Две монеты (2 броска)

Всего исходов (n): 4 combinations: (О, О), (О, Р), (Р, О), (Р, Р).

Два орла: P(О, О) = 1 / 4 = 0,25.

Ровно один орёл: (О, Р) или (Р, О)     \implies P = 2 / 4 = 0,5.

Интересный факт: Великий эксперимент Бюффона

Французский естествоиспытатель Жорж-Луи де Бюффон в XVIII веке подбросил монету 4040 раз! Орёл выпал 2048 раз (относительная частота 0,5069). А в начале XX века англичанин Карл Пирсон подбросил монету 24 000 раз — орёл выпал 12 012 раз (частота 0,5005). Это историческое подтверждение того, что с увеличением бросков частота стремится к теоретической вероятности 0,5!

Бросание игральной кости (кубика)

Игральный кубик имеет 6 граней с пронумерованными точками от 1 до 6. Все исходы при одном броске равновозможны:

Событие при броске 1 кубика

Благоприятные исходы (m)

Вероятность P(A) = m / 6

Выпадет конкретная цифра (например, 5)

Одно число: {5}     \implies m = 1

P = 1 / 6 ≈ 0,167 (16,7%)

Выпадет чётное число

Три числа: {2, 4, 6}     \implies m = 3

P = 3 / 6 = 1 / 2 = 0,5 (50%)

Выпадет число меньше 3

Два числа: {1, 2}     \implies m = 2

P = 2 / 6 = 1 / 3 ≈ 0,333 (33,3%)

Выпадет число больше 6

Нет таких чисел     \implies m = 0

P = 0 / 6 = 0 (Невозможное событие)

Интересный факт: Почему противолежащие грани дают в сумме 7?

Обращали ли вы внимание, что на любой стандартной игральной кости сумма очков на противоположных гранях всегда равна 7? Напротив 1 всегда стоит 6 (1 + 6 = 7), напротив 2 стоит 5 (2 + 5 = 7), а напротив 3 стоит 4 (3 + 4 = 7). Это правило балансировки было придумано ещё в древности, чтобы сместить центр тяжести кубика ровно в середину и сделать выпадение всех граней строго равновозможным!

Две игральные кости (Таблица исходов)

При одновременном бросании двух игральных костей общее количество равновозможных исходов составляет n = 6 × 6 = 36 вариантов. Чаще всего в задачах 7 класса ищется вероятность суммы выпавших очков:

Сумма очков

Благоприятные пары (m)

Вероятность P = m / 36

Сумма равна 2

1 пара: (1, 1)     \implies m = 1

P = 1 / 36 ≈ 0,028

Сумма равна 7 (Самая частая!)

6 пар: (1,6), (2,5), (3,4), (4,3), (5,2), (6,1)     \implies m = 6

P = 6 / 36 = 1 / 6 ≈ 0,167

Сумма равна 12

1 пара: (6, 6)     \implies m = 1

P = 1 / 36 ≈ 0,028

Интересный факт: Ошибка кавалера де Мере и рождение теории вероятностей

В XVII веке азартный французский дворянин Кавалер де Мере постоянно проигрывал деньги в кости и обратился за помощью к великому математику Блезу Паскалю. Де Мере не понимал, почему при 24 бросках двух кубиков выпадание двух шестёрок происходит реже, чем в половине случаев. Паскаль вместе с Пьером Ферма пересчитал исходы и доказал, что вероятность выбить хотя бы одну двойную шестёрку за 24 броска равна всего лишь 0,491 (49,1%), то есть чуть МЕНЬШЕ 50%! Из этого переписки учёных в 1654 году и родилась наука теория вероятностей.

Пошаговый алгоритм решения задач с монетами и костями

Чтобы безошибочно решать любые задачи про бросание монет и игральных кубиков в 7 классе, придерживайтесь этой инструкции:

Порядок действий:

1

Определите общее число равновозможных исходов (n):

• Для 1 монеты: n = 2; Для 2 монет: n = 4; Для 3 монет: n = 8.

• Для 1 кубика: n = 6; Для 2 кубиков: n = 36.

2

Выпишите все благоприятные исходы (m): аккуратно перечислите все варианты комбинаций, удовлетворяющие условию задачи.

3

Вычислите отношение: разделите количество благоприятных исходов на общее количество исходов: P(A) = m / n.

4

Сократите дробь и переведите в десятичный вид: приведите ответ к нужному формату (например, десятичная дробь, округлённая до сотых).

Постарайтесь обращать на это внимание при выполнении самостоятельных и контрольных работ.

Разбор практических примеров решения задач

Рассмотрите полные образцы решения задач из курса вероятности и статистики 7 класса.

Пример 1: Задача про бросание трёх монет

Задание: Монету бросают трижды. Найдите вероятность того, что «Орёл» выпадет ровно два раза.

Подробное решение:

1) Перечислим все равновозможные исходы бросания 3 монет:

• (О, О, О), (О, О, Р), (О, Р, О), (О, Р, Р), (Р, О, О), (Р, О, Р), (Р, Р, О), (Р, Р, Р).

• Общее число исходов: n = 8.

2) Найдем благоприятные исходы, где «Орёл» (О) встречается ровно 2 раза:

• (О, О, Р), (О, Р, О), (Р, О, О).

• Число благоприятных исходов: m = 3.

3) Вычислим вероятность:

• P = m / n = 3 / 8 = 0,375.

Ответ: Вероятность равна 0,375.

Пример 2: Задача про сумму очков на двух игральных кубиках

Задание: Бросают два игральных кубика. Найдите вероятность того, что в сумме выпадет больше 9 очков.

Подробное решение:

1) Общее число всех исходов при бросании 2 кубиков: n = 36.

2) Выпишем благоприятные пары, где сумма очков больше 9 (то есть 10, 11 или 12):

• Для суммы 10: (4, 6), (5, 5), (6, 4) — 3 пары;

• Для суммы 11: (5, 6), (6, 5) — 2 пары;

• Для суммы 12: (6, 6) — 1 пара.

• Общее число благоприятных исходов: m = 3 + 2 + 1 = 6.

3) Вычислим вероятность:

• P = m / n = 6 / 36 = 1 / 6 ≈ 0,17.

Ответ: Вероятность того, что в сумме выпадет больше 9 очков, равна 1 / 6 (приблизительно 0,17).

Задания и тренажёры по теме на Экзамео

На образовательной платформе Экзамео подготовлены интерактивные онлайн-тренажёры по теме «Монета и игральная кость в теории вероятностей» для 7 класса с подробными решениями и автоматической проверкой ответов. Задачи в тренажёрах на расчёт вероятностей серии бросков монет, сумм и произведений очков на кубиках составлены в точном соответствии с федеральной рабочей программой по вероятности и статистике за 7 класс и требованиями ВПР!

Переходите к интерактивным тренажёрам по теме «Монета и игральная кость 7 класс» на Экзамео. Тренируйтесь в удобном для вас ритме, повышайте уровень знаний и достигайте лучших результатов вместе с нами!

Практика

Задачи сейчас заполняются

Уже готовим задания по теме: добавляем варианты, проверку ответов и понятные разборы после попытки.
Подбираем заданияПроверяем ответыГотовим разборы